先扯句闲篇,离开QQ会员加入TGideas的大家庭也有一年的时间了。当初抱着对游戏的向往,对TG游戏设计大神们的敬仰,暂时放下从事2年多的平台项目经验,毅然投身于伟大的游戏视觉包装中来,从零学起。在这一年的工作过程中,学到了很多好的视觉表现方法及前辈们优秀的经验;而其中收获最大的,是我经历了两种不同的设计表现形式后,对平台和游戏有了更加深入理解——理性与感性的碰撞。
阅读全文 »乾坤大挪移!九阴白骨抓!挤挤龙抓手!好吧,不是这些!
阅读全文 »腾讯互动娱乐2014年度发布会官网设计将有别于往年,将通过悬念站的方式,从游戏、文学、动漫、电影四个纬度,引导受众期待4月发布会。
阅读全文 »《王牌对决》首发以“全明星穿越大作战”为切入点,在神秘站和形象站设计中塑造“全明星”概念,传递逗趣风格,神秘的英雄,侠客,在此集结。
阅读全文 »游戏网页设计的扁平化设计从13年的设计潮流发展到如今的设计趋势,在网页设计中已经应用广泛。相比于曾经成为主流的质感化网页,这两者之间带给用户的体验变化究竟有哪些?以下我们来谈一谈。
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阅读全文 »伴随着《刀锋铁骑》首测全面开启,重点设计陆续上线,下午坐在座位上回顾当初,对这次产品首发进行总结性整理。
阅读全文 »近年来移动互联网迅猛发展,逐渐成为人们日常生活的一部分。传统主机和PC端游戏为了融入移动互联网的大浪潮中也纷纷推出手机和平板等移动设备上的辅助APP应用。那今天我们就来聊聊目前了解收集到的一些辅助APP类型。
阅读全文 »了解事物需要一定的成本,市场向的品牌包装相较于产品的前期是效率较高的方法,在塑造品牌的时候,传递出产品的真实性和游戏性,尽可能让玩家快速的了解游戏本身是此次项目的重点。
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