不知道从什么时候开始,我身边出现了越来越多的二维码。有商家公众账号卖果汁,卖肾卖淫;有跳到app store、小米商城下载应用,似乎现在不在海报、名片、官网挂个二维码就不好意思跟人打招呼。手机逐渐成为人类信息、感官接收的延伸,我们可以通过app,微网站等载体更加紧密的与用户接触,用户也可以通过手机得到更加丰富的体验。作为从事为移动端创意营销设计的小弟弟,想与大家分享手机端延伸的更多可能。
阅读全文 »为什么游戏官网的构建好像这年从来没变过 ?这是功能使然还是思维惯性?什么才是真正是对的?设计师的工作就是在此框架下在样式上做文章? 思考点其实很多,答案其实也是随环境在一直变化着的。今天的答案,也会成为你明天的束缚。但我认为最重要的还是结论得来的思考过程,能有样的一个沟通机制,一个平台来和业内设计师一起交流思考的过程。按部就班,惯性思维的做设计,可能会让你的思路越做越窄。 就如ideas这期主题----“游戏官网”一样,设计师emily和jason会和大家分享下,他们对于游戏官网现状,看法,发展方向的一系列思考。(正好前段时间剑灵官网上线,设计说明稍后也会整理到TGideas blog,敬请关注)
阅读全文 »本期《ideas》主要就“书法字体在设计中的得当应用”与“信息可视化研究”这两个主题进行分享, 本期作者:jasongao ,boxzhang
阅读全文 »本期《ideas》主要就“增加页面表现力”进行分享,在"新交互",平台页面,日常活动专题几个方面进行讨论。 本期作者:jamieguo ,suxichen,dobyliang
阅读全文 »本期《ideas》主要就怎样让我们的做的事情,更有价值,进行了一些流程与例子上的思考,希望能给你启发。 本期作者:jasongao、Ggao、vaultyang
阅读全文 »本期《ideas》主要就Metro UI所带来的趋势进行多方面的探讨甚至不同声音的“争论”,以及某汽车网站的创意分享。 本期作者:Dorishu、Vincentcai、Omegazhao
阅读全文 »本期《ideas》主要就文字信息的图形化表述进行分析,并新增平面类创意分享。本期作者:Ejin、Giggleli、Wwang
阅读全文 »本期《ideas》主要就简约设计和游戏页面中的素材设计进行分享和讨论。本期作者:Rebeccayan、Pavowang
阅读全文 »《ideas》是腾讯互动娱乐系统设计团队TGideas针对各类游戏的视觉包装设计所输出的适用性研究期刊,希望与大家分享相关经验,以及游戏类课题的交流。本期作者:Ggao、Zaneye 1. 少些质感,多些版式 2. 专题的氛围是必须的
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