目的
《WOZ》是一款生化题材为背景的第一人称射击网游,项目组为了拉开产品正式上市的序幕,准备开启内测2阶段。希望通过“变异”这个概念,让玩家通过活动感受WOZ的生化魅力,进而对产品产生兴趣,同时也通过微博转发来提升产品知名度。
创意、成本控制、拍摄想法
结合生活现状,转基因食品、污染的土壤、尘埃空气、毒食品等食品安全问题正好契合“变异”这一题材,希望通过人们对于与生活息息相关的一些问题的关注,透过“变异”这座桥梁,转化为受众对于生化游戏的认知度和关注度,提升产品知名度。
在和多放沟通无技术问题的前提下确定了以上传照片、进行DIY变异以后转发微博这种个性鲜明的互动传播形式,配合真人拍摄制造恐怖气氛来做渲染页面,然后对人员,时间和着装等做了大致规划。
拍摄
目的、方向和手法都明确了,紧接着简单沟通了DIY这块的开发事宜,便开始拍摄参考决定着决定拍摄效果的优劣,拍摄参考要要比标准高一点,即使后面有落差,只要不是太大,基本能达到预期效果,人物的表情、动作、灯光、化妆效果等等这些都得提前计划好。功课做得越细后面越好走。
道具是找X5赞助的,自己在楼下弄了块砖头,把衣服边磨出破损效果,尽管项目组愿意支付特效化妆师的高成本,特效方面,在同事给看了另外一个项目聘请国内顶级特效化妆师的化妆效果后,出于成本考虑和特效的综合考虑,我们选择了后者(当时候对于化妆师的选择心里还有点没底,心想:实在不行就后期来改吧),模特由同事担任,拍摄由摄影协会支持。这样一来成本大大降低。
设计
变异小组件这些基础素材都是来自搜索,对于素材的加工,把皮肤伤口加上鼻梁骨骼,就成了一个鼻子;张开的大嘴加上一些粘液、牙齿等等;贴近生化感觉就OK了。这个主要消耗的是时间,扣扣图,拼拼凑凑,调调颜色。最终有了表中的一批小组件。
设计页面,最后对拍摄照片进行了挑选和优化,瞳孔、毛细血管、颜色、着装的修整,强化了整体氛围效果。衣服因为拍摄的时候没注意好造型,只得在后期改掉了,这里也说明一点:为什么前面要尽量做的仔细的原因就是为后续工作避免类似这种情况总有发生。
开发
flash组在设计进行的同时就开始了功能开发工作,页面确定后,flash交互开发,在flash完成后,进行重构开发、测试以及上线。这一切都顺利的很,得益于之前实时沟通。
总结分析
活动才开始一周,活动参与人数就已经达到117000人,目前符合我们传播“变异”概念,提升产品知名度的预期。
最后感谢小德,狗哥,van等同事的大力帮助和支持。活动网址:http://woz.qq.com/act/a20120712diy/
留言板系统维护中...暂不提供评论