TGideas-腾讯互动娱乐创意设计团队

和设计师在一起的音乐制作人FOKO「设计交流电」

本期嘉宾不是设计师或导演,也不是产品或品牌经理,他是与设计师在一起的音乐制作人。作为五感承载之一的音乐在创意设计中扮演着重要的角色,不论视频影视、动画H5、还是大型发布会的BGM都少不了音乐演绎。本期就由TGideas的音乐制作人FOKO带我们一起穿过视觉听见画面背后的灵魂之音。

 

 

本期嘉宾不是设计师或导演,也不是产品或品牌经理,他是与设计师在一起的音乐制作人。作为五感承载之一的音乐在创意设计中扮演着重要的角色,不论视频影视、动画H5、还是大型发布会的BGM都少不了音乐演绎。本期就由TGideas的音乐制作人FOKO带我们一起穿过视觉听见画面背后的灵魂之音。

 

关于设计电台:

「设计药电」是档从商业全局角度来讨论设计的电台节目。两位创始人设计师高立、小彦来自腾讯互动娱乐创意设计部 TGideas团队。设计药电以实战项目为样本,记录当前互联网公司中设计师们的日常话题讨论和项目推导过程,与大家一起找寻有效的设计处方。

大家可以通过  网易云音乐 站酷 itunes播客 搜索关键词"设计药电"订阅

 

本期嘉宾

音乐制作人 | FOKO

 点击二维码,收听完整节目

时间轴

 

02:10  这一期的嘉宾很特别,它不是设计师,也不是产品或品牌经理,他是与设计师一起战斗的音乐制作人。

04:27  曾经同时在五个不同的乐队扮演过不同角色的FOKO怎么从音乐表演转向创作的。

14:18  从一个音符开始的音乐创作魔法

16:19  在商业音乐创作过程中对不同题材的理解和把握

25:30  一次和流量歌手尤长靖的合作经历,《西遇》一个实验性的自由创作作品如何被商业认可。

35:03  区别于自由创作,同样的敦煌题材,在与《QQ飞车》的项目合作中从哪些角度切入创作。

41:56  和团队伙伴一起玩音乐,从作词、作曲再到弹奏演唱以及后期的视频,大伙共同创作了《吃硬核鸡》

50:07  工作之外的FOKO认为哪些事最重要。

 

 

 

 

【设计交流电,和有趣的人聊圈子里的事】

本期嘉宾不是设计师或导演,也不是产品或品牌经理,他是与设计师在一起的音乐制作人。作为五感承载之一的音乐在创意设计中扮演着重要的角色,不论视频影视、动画H5、还是大型发布会的BGM都少不了音乐演绎。本期就由TGideas的音乐制作人FOKO带我们一起穿过视觉听见画面背后的灵魂之音。

 

 

1.一个音乐爱好者如何从最初的演奏走向创作

打开节目的时候大家可能已经发现本期是一个特别的专题,节目开场的那段音乐,是在2018TG团队的年会上,带领我开始了解音乐制作的一个小序章,在现场我感动得不行,并且迅速被台上的演讲人圈粉,这个人就是我们TGideas的音乐制作人FOKO。

FOKO作为一个从正经儿法律系毕业的学生,大学期间凭借着自己对音乐的热爱分别在5个不同的乐队扮演了不同的角色,他曾经弹过贝司、打过架子鼓,还做过VOCAL,而这些表演经验也成为了后来的创作打下了扎实的基本工。在节目中FOKO诚肯的谈及了不同人对于音乐敏感性的问题,正如FOKO给我们展示的节目开头的那一段音乐,由此我们很容易理解一个音乐作品抽丝剥茧的过程。

 

 

 

2.当视觉先行,音乐如何表现“画外音”

音乐是个很感性的情绪表达,而当它与商业结合,又需要十分理性的去解决问题,比如如何去整体构思、理解题材、还要和具体人和事进行沟通协作。

如果说,日常的音乐制作分两类,一类是视觉先行,别一类是音乐先行,那么《天天爱消除×老字号》便属于前者。对于商业制作来说,分寸感是很重要的,用FOKO的话来说,这时的音乐是作为视觉的陪衬和嫁衣,它就不能喧宾夺主。此外作为一个传统与现代文化沟通的作品,如何用音乐做好衔接而又不流于形式,这不仅需要创作者有很强的音乐专业素养也需要我们对传统的国粹和文化瑰宝多做功课。

 

杏花楼                                                                            西安饭庄

广州酒家                                                                                冠生园

这里药电建议大家点开网易云音乐的本期节目,结合FOKO的讲解(16:29)和配乐一起了解创作过程。

 

 

 

3.当自由创作的作品被商业所认可

如果要说平时保持对音乐的实验性探索有多重要,尤长靖的《西遇》可谓是个很好的例子。表面上看是一场商业和自由创作的巧遇,但这和一个商业音乐制作人日常积累以及对商业氛围感受的敏锐度是分不开的。节目里FOKO还分享了与艺人尤长靖的合作过程,感兴趣的同学可以点开音频伴随音乐一起收听。

 

点击转跳收听

 

抛开了巧遇,同样的敦煌题材的QQ飞车×敦煌的《白雁西风没有名》则是一个实打实的命题创作,作为一个面向游戏二次元用户的作品,创作需要从哪些点切入呢?FOKO提出了三个关键词,一是题材,二是面向对像,三是收听场景。药电小编在此开个小引子,还是建议大家点开音频节目结合音乐收听。

 

 

 

 

4.工作之余的团队创作也是一种实验性尝试——《吃硬核鸡》

音乐是玩出来的,如果说,《天天爱消除×老字号》系列创作是视觉先行,那么《吃硬核鸡》则是一个音乐先行的代表作品。这个音乐短视频从作词、作曲再到弹奏演唱以及后期的视频都是由FOKO和TGideas同学一同创作完成的。这里我们先放一个小视频,具体的创作过程建议大家点开网易云音乐的完整版音频节目收听。

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5.总

如果从一个设计师的角度来看音乐制作人,两个职业之间还是存在共性的,除了基础的技巧和基本工,还有三点很重要,一是保持实验性的创作尝试,二是对商业的敏锐度,三是文化部分的学习,因为不论是设计师还是音乐人,大家做的都是不同文化之间的沟通,不同的只是载体。本期虽然聊的是音乐,但从另一座山上回望我们的设计工作,不知道大家有没似曾相识的感觉,是否对我们的设计工作有了更本质一些的了解,感谢大家收听本期节目,设计药电与你一同走在设计路上。

 

 

 

 

设计药电以实战项目为样本,记录当前互联网公司中设计师们的日常话题讨论和项目推导过程,与大家一起找寻有效的设计处方。

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