DNF或许是网游历史上的一个奇迹,良好的运营和市场情怀营销起到非常大的推动作用,我们在这十年间,从创意、视觉、内容上帮助阿拉德这个世界持续发展,为800万勇士呈现了更加丰富的故事与视觉体验。(好了,除了介绍团队作品外,这其实是一篇招聘贴)
18年是腾讯游戏重要的一年,因为在这一年同TGideas一样,有很多游戏产品都经历了自己的十岁生日,其中拥有800万勇士的DNF正是一直以来由K3创意设计团队支持的优秀产品,团队成员基本伴随着《地下城与勇士》一路走来
(从基础的运营页面设计、品牌官网构建)
(到海报、H5、视频广告等创意类营销素材)
(每年重大营销节点大型线上线下的活动,都提供了专业的创意视觉设计支持)
在17年开始逐步注重内容力构建,协助动画、文学、音乐等衍生IP作品在营销角度打破圈层,同时与文学策划及开发团队一起补充完整的世界观设定,把精彩的故事通过各种包装形式讲述给广大游戏玩家,其中官方动画的第二季目前正在紧张筹备中
在更新制作班底,具备各路大神的条件下,我们与内外动画制作团队深入协作,新一季的脚本打磨上已经投入了半年多时间,接下来即将进入分镜与详细的美术设定阶段,立志于提升品质,决心创作出足够优秀的动画作品
如果哪位勇士观看了18年底的嘉年华直播,应该记得万众期待的DNF手游也即将上线
在端游&手游双Buff加持下,DNF未来也会在周边衍生品、文创艺术等更多领域施展拳脚
除了地下城与勇士,我们也正在为全民漂移竞速手游《跑跑卡丁车》做预约筹备工作,这么多可爱有趣,伴随着青春记忆的车手角色,也吸引我们在跑跑轻IP内容上做更多的探索
(终于要进入正题了)
目前K3创意设计组急需“概念美术指导”&“视觉设计师”两个岗位,如果你喜爱游戏、设计及绘画等视觉艺术创作
看了以上内容感兴趣请将简历投递至lakeyu@tencent.com 具体招聘要求如下:
概念美术指导
岗位职责:
. 为《地下城与勇士》构建宏大游戏世界观,协助《跑跑卡丁车》手游在轻IP领域的打造,在项目中主导视觉定位,产出设计方案;
. 负责《地下城与勇士》动画第二季制作过程中的概念美术指导,与中日韩三国团队共同打造成功的游戏动画作品;协助推动国服游戏版本新增地图、角色及故事内容的设定工作;
. 负责视频、平面、H5互动等营销素材前期创意过程中的提案草图创作;
. 有机会与国际知名玩具开发团队合作,负责周边衍生品设计,参与开发制作环节,在大型线下搭建活动中担任美术指导;
. 负责与对外执行团队的沟通与培养,执行过程中的品质及进度把控;
岗位要求:
. 本科或以上学历;3年以上相关行业的工作经验;
. 具有良好的美术功底和强大的手绘能力,擅长韩式写实/卡通画风美术创作,能够快速把握产品调性,配合团队提出视觉方案;
. 对设计有独特的见解,具有主流视觉的审美标准,热爱游戏、动漫潮流玩具周边及美术创作;
. 积极主动,具有比较强的沟通与表达能力,能够有效指导合作团队产出高品质作品;
. 有一定的设计能力,熟悉制作流程,关注细节,学习能力强;
视觉设计师
岗位职责:
. 负责《地下城与勇士》&《跑跑卡丁车》等游戏产品官网、运营活动的页面设计工作;在大型营销节点负责主视觉KV、海报及互动类H5项目的创意及视觉设计工作;
. 在外部品牌合作中参与产品定制开发,负责市场宣传相关视觉素材创意与设计工作
. 负责内容营销所涉及的产品规范梳理、内容对外呈现、周边开发与设计支持
. 与国内顶尖设计团队合作,负责外包执行的沟通及设计指导;
岗位要求:
. 本科或以上学历;3年以上互联网游戏相关行业的工作经验;
. 热爱并擅长日韩游戏设计风格,对DNF等格斗RPG类游戏产品有一定的认知;对跑跑卡丁车等韩国卡通风格游戏有很强的认知;
. 具有一定的创意思维,在画面形式和互动中勇于创新寻求突破,强大的执行力与创新欲望,熟悉视觉设计流程,关注业内动态;
. 关注潮流服饰及高端衍生产品,并具有一定的设计经验,在外部品牌合作及周边衍生品开发中能够给予设计支持
. 积极主动,具有比较强的沟通与表达能力,能够主动推进工作、指导画师或外包团队产出高品质作品;
期待你的简历,与我们一起再战十年