项目管理 | 方案创意 | 方案执行 | 监修与跟进 |
---|---|---|---|
项目跟进 Anni Tenn Glenn |
故事脚本 Ben 毛锴 视觉创意 苏痞 文案设计 Ben |
视觉设计 苏痞 动画制作 爆米花 动画开发 爆米花 前端重构 Sign 音乐 头牌音乐 |
创意监修 Ben Jack 苏痞 毛锴 视觉监修 苏痞 米克 |
一个动作游戏IP如何继续发挥魅力,我们用创意、视觉艺术和音乐做了这个尝试。
动作+音乐=?
在12月,侍魂IP归来。《侍魂:胧月传说》手游以和风的动作打击感重回视野。但是侍魂这个70后80后很熟悉的街机时代格斗游戏,对于85后和90后来说,只是《王者荣耀》里的英雄。另外《侍魂:胧月传说》手游是一个ARPG游戏,脱离旧IP的格斗性质,如何吸引新的用户喜欢这个IP也成了我们的难题。
为了吸引受众,整体市场的策划里,游戏将会和由演奏火影忍者主题曲的火之意志乐队,以及《中国好声音2018》五强选手——宿涵,合作一首主题曲,传统和风音乐和现代摇滚结合,把“和风+打击感”元素放大。
因为“音乐”这一元素的加入,为我们提供了一种思路:“和风武者+音乐”会产生什么故事?
我们尝试视觉化音乐,找到了“五线谱”这个角度。
侍魂主题曲五线谱的节选
然后我们视觉化“和风武道”这一元素,参考中国武术秘籍,视觉化武者的一招一式。
当视觉化的“音乐”加上视觉化的“和风武道”结合起来的话,我们产生了一个有趣的故事“
把侍魂武者作为音符,刀剑挥舞演奏,在五线谱上弹奏了一曲侍魂乐章。
视觉+音乐=?
整个执行过程让我明白了一个道理:一个兴奋的想法是需要鸡血来推进的
我们找到了动画公司爆米花来一起合作这个动画。因时间限制,只能用游戏原3D模型去修改渲染,尝试达到我们的效果
部分脚本
人设的渲染(左:原模型/右:渲染效果)
为了把和风元素最简洁地呈现,我们用黑白两色为主色调,辅助几何图形感觉的山和鸟居。
五线谱的变化会为整体感观带来惊喜,当动作、五线谱的变化和音乐节点做到完美的结合,会起到鸡皮疙瘩的效果。所以我们反反复复在很多动作细节上做尝试和调整。
五线谱变化的细节
这段动画如果要燃起来,音乐必须和画面动作一起踩到点子上。创作主题曲的团队头牌音乐,根据动画的要求,首先改编了一首1分钟版本来制作动画。然后,当动画大概达到90%的完成度时,我们
反过来继续修改音乐,把娜可露露、橘右京和霸王丸的每一刀砍击跟鼓点对得上,要做成这首音乐是由他们的砍击演奏而成。
音乐和画面配合部分的节选
小结
这次尝试得出了一个结论:动作+音乐+视觉=真的很骚。
本来是一次想跳出常规游戏营销操作的一个小想法,在团队和执行团队在设计、动画细节、剪辑、音乐等环节上自虐般地改进,面对成吨的修改意见,大家也能活下来。这真的要感谢整个团队每个人的专业和坚持。
(【互动站标题】听!橘右京的飞燕六连斩被写成了歌)
(【是否是移动端】是)
(【是否是横屏】是)
(【互动站预览视频】)
(【互动站网址】https://tgideas.qq.com/blog/case/shihun/a20181121wxp/index.htm)
(【互动站简介】把娜可露露、橘右京和霸王丸作为音符,刀剑挥舞演奏,在五线谱上弹奏了一曲侍魂的主题曲。)