12 期
2018.1.16TAG:
页面上的“偷拍一下”是真正的抓取页面上当前人物的那一瞬间定格,并非跳转到一个预先设置的静态画面,挺赞的小细节。
整个H5的动画表现都是以序列帧来实现,还有较大的优化空间,类似旋转、平移、缩放等都可以通过前端逻辑来驱动,没必要都使用序列帧。
编辑:雅菲、K米、权妈
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黑白插画风格讨喜有趣,动画活泼魔性,整体大面积白背景下让重点完美呈现。
在 Android 系统下,横评提示无法出现,导致画面变形。
编辑:雅菲、K米、权妈
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用画报的风格传达给用户80年代童年的感觉。
H5通过在视频播放过程中融入若干交互操作,增加了趣味性,让用户参与其中。但用户的交互并未对后续的结果产生影响,有点小遗憾。
编辑:雅菲、K米、权妈
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整体ui还原了最初的计算机样式,代入感强。结合了经典游戏桥段让人想玩下去。
整体风格浓浓的怀旧风,页面资源做了按需加载,但一些图片还有压缩空间。片尾视频做了很好的横评适应,前面的问答环节其实也可以做成强制竖屏,体验会更好。
首尾的1987年怀旧风格貌似跟中间插播的视频风格不太搭,要是能有个过渡环节就好一些。
编辑:雅菲、K米、权妈
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将有趣的新闻内容用漫画的方式展现,用解谜的方式串联,增加了了趣味性。
页面资源有20多MB,采用了分段加载的方式,首先加载一部分供用户进入界面,然后再默默的加载后续资源。页面做了强制横屏的适配,可以省掉横屏提示的功能。为落地页的logo单独做了定位,避免不同尺寸屏幕logo被遮挡。
看到有 DragonBones 关键字,但整站浏览下来,貌似没有用到它的功能,动画表现主要以序列帧动画为主,且主要图片资源都花费在场景过度上面,假如能用其他动画表现方式,会减少很多图片资源和网络请求。
编辑:雅菲、K米、权妈
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精致的画风非常吸引眼球,看到了大大的插画工作量,弊端是整个文件包较大,如果在体验过程中不被突然要求横屏观看感觉更顺畅。
约1400张图片的序列帧大餐。序列帧在交互性较强的H5上面有很大优势,方便控制,可以做出灵活多变的交互效果。
将部分图片资源转换成 base64 存放起来,比如在 loading 完成之后的弹窗介绍,里面有人物的对话,这里就不需要用全屏的 png 图片来播放,大可拆分成小图片来实现。希望能在还原动画效果和资源加载优化中做下权衡。
编辑:雅菲、K米、权妈
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文字的动画节奏感和文案本身传递内容十分贴切巧妙。
基于主流 3D 引擎 Threejs,简易版的 2D 横版通过游戏,用文字来生成移动的道路,用户可以通过长按和点击来实现移动和跳跃,但是有一点不足是,总体感觉利用到3D引擎的好像不多。
编辑:雅菲、K米、权妈
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创意设计 4分
插画风格非常细腻,UI小而精致,将复古的元素配以幽默诙谐的动画呈现十分抓眼球。